第八百二十五章 魔会 (求订阅)(1 / 2)

不论是禾六组建互助盟,还是孟昭与蝮宁之间的矛盾,在整个泌水仙宫魔会整个大背景之下,都显得无足轻重,一切依然按部就班的进行。

外魔会开场,场地包揽了泌水仙宫一共七座巨大的宫殿群,先天后天强者混杂,散修宗门强者汇聚一堂,共襄盛举。

珍宝阁,灵药坊,秘技殿,较武台……每一处场馆,都能见到拥挤的人群似蚂蚁一般堆积,虽然绝大部分只是来看个热闹,但剩下小部分人群拿出的宝贝,依然支撑起整个魔会的架子,使得魔会的交易数量一再攀升。

更不要说,作为东道主的仙宫之主,从自己的库藏当中,挑出为数不少的宝贝作为渲染气氛,甚至有几个幸运儿直接得到仙宫之主的赏赐,成为不少人心中嫉妒的主角。

在这种大环境下,孟昭却显得比较淡然,和顾司南,云飞,牛大力等人,结成一队,每天游览闲逛的时间更多一些,真正出手的次数,却屈指可数。八壹中文網

一次,他从一个宗门先天武者手中,置换交易来一枚九转烈阳丹,此丹有熬煮血液,灼杀百虫之能,洗精伐髓,提炼根骨,驱除百毒,为地阶顶级丹品,妙用无穷。

不过,孟昭交易赖此丹的目的,并不是为他,而是为了自己的紫元龙体血脉能进一步开发利用,九转烈阳丹熬煮血液一条,最得孟昭看重。

另一次,孟昭是从一个女性先天手中,买了若干件美轮美奂的首饰,都是用细碎的珍惜矿材打造而成,远不是一般金银珠宝能比,目的也不是为了自己,而是打算送给自己的女人们。

之所以出手寥寥,主要也是孟昭自身拥有的资源,不是这些邪魔道武者所能比的,这里出现的,百分之九十九,他都有。

偶尔出现连他都没有的宝贝,其实也不是那么重要,并没有出手的价值。

说白了,外魔会对孟昭的吸引力相当有限,若不是还有内魔会以及三大宗师强者论道的噱头在撑着,他或许早已经下山回返灵武城了,毕竟离开不短时间,他还是有些担心家里情况的。

当然,也不是所有的活动都那么无趣,至少较武台是比较有意思的。

较武台,顾名思义,就是比武较量的擂台,不过,场地辐射至整个宫殿和外部区域,搭建了大中小三座擂台以供这群精力旺盛的武者发泄切磋,或是增长见闻。

小擂台很明显是供后天武者比武较技使用的,以招数切磋为主,刀法,剑法,拳法,掌法,指法,爪法等等是主流,在有限的空间内,身法步法被极大限制,故而打斗起来还算精彩,多是见招拆招,少有以力压人的。

毕竟是以增长见闻,提升自我为目的,胜败都不是那么重要。

而且武者出身不同,流派不同,风格也迥异,最能开拓见闻,许多精妙招数,哪怕孟昭这等先天看的也是津津有味,大有所得。

先天处在一个积蓄,积累的过程,各种资粮都要搜集,招数若是能修炼到极致,依然能发挥惊天动地的力量,并不能单纯因为迈入先天就轻视它。

有些玄奥强大的招数,甚至可以让先天战力得到质的飞跃。

中型擂台,除了场地大了一些,还多了专门看场的仙宫武者,这个擂台同样是给后天武者准备的,但并不是单纯为了比武较技,而是发生矛盾,冲突,便直接在此擂台上解决问题。

因此相比起小擂台的和谐,平安,中型擂台上的人可就野蛮凶残许多,招招狠辣,出手时劲力毫无保留,倾泻而出,一切的目的就是为了击倒,乃至击杀面前的对手。

是的,中型擂台是允许杀人的,当然,前提是你能在看守擂台的仙宫弟子反应过来前做到这一点,算是一个隐形的机制。

若是能做到,仙宫弟子会因为看守不力而受到惩罚。

而杀了人的人,却会得到仙宫的青睐,甚至得到一定的指点和赏赐。

因为这已经侧面说明此人的战力潜力不同于一般先天,是值得下注投资乃至培养的。

这也是整个魔会,最血腥,最能体会邪魔道弱肉强食本质的一处舞台。

站在上面,就足以吸引台下九成九之人的目光,表现得好,一夜成名也不是梦,毕竟中规中矩的比武较量,哪及得上招招夺人性命来的刺激和热血沸腾?

不过,要上中型擂台的人很少,魔会开了两天时间,总共才开启了四次,每次交手的时间,不超过三分钟。

当然,致死率也是奇高,开启的四次,对战的八个人,直接有五个死亡,一个残疾,一个身受重伤。

受伤的这个人短时间内若是无法痊愈,甚至会影响今后的武道前程。

由此可见中型擂台对战武者的血腥和残酷程度,同归于尽是很常见的,就算侥幸击杀对手,也难免会受到临死反击,底蕴不强的,直接就废掉。

唯一一个完好无损拿下对手的家伙,便是之前所言,得到泌水仙宫赏赐珍宝的幸运儿,据说他还得到仙宫大师兄的传授,很可能在魔会结束后留在仙宫内修行,未来的武道之路,不说一路坦途,也是大有可为。

这样的幸运儿,一度刺激到不少人想法子要登上这中型擂台,吸人眼球,可惜都被仙宫的负责人给拒绝。

中型擂台是留人解决冲突和矛盾的,可不是让人作为往上爬的梯子。

而且有些人太过理想化,只见到那幸运儿的风光和以后光明的前程,却忘了在他身后,是一众皑皑白骨铸就成的血腥路。

最后的大型擂台,则是为了先天武道强者准备的,在宫殿之外的一片平淡地势上,非但场地巨大,更不同的是,其内有仙宫大阵之力加持,可以极大的压制先天强者的破坏力,交手的动静也小上不少,不至于打上一会儿就将整个场地拆得七七八八。