第396章 IP大作对方块人!优势在我!(1 / 1)

第396章 IP大作对方块人!优势在我!一句“面对霸权主义,我们绝不妥协”!这哪里宣布黄金之风引擎开始研发的推文!这简直就是檄文,更是宣战书!遥想曾经,黄金之风和柯美拉因为《寂静岭》项目闹得不愉快,甚至可以说是谈崩闹僵之际!无论是黄金之风还是顾晟,所发的推文还都非常克制,像是什么“山不转水转”啦,“期待下次合作啦”等等。虽然明眼人都能看出来,合作是不可能合作了,那时候的黄金之风和柯美拉都巴不得赶紧弄死对方。但是!双方的整体表达,还都是非常谨慎的,并没有将矛盾摆在台面上。可这一次不同了!由于威望迪只手遮天的操作,幻梦悍然打出制华政策底牌。对于华国的扼制与区别对待,都已经骑脸了!黄金之风自然也就不用再藏着掖着了!没什么可说的。反正大家早就不对付了。1914年萨拉热窝的一枪也只是导火索而已,开战是早晚的事情。而此条消息一出,无疑是在这个年末,掀起了游戏圈中史无前例的议论热潮!短短半小时内,黄金之风这条推文下面的评论次数,就已经突破了两万条!除了十七家兄弟公司纷纷到场支持声援以外,更多的,是数以万计玩家们的声音!‘朋友来了有好酒,豺狼来了有猎枪’‘老顾头牛逼!藕总牛逼!干!’‘当年的超新星现在已经发展到可以跟列强开战了,突然有点激动,甚至想掉小珍珠’‘太猛了小黄!这简直就是游戏圈第一次世界大战!’‘坏了,我成协约国了(狗头)’‘中华是讲究和平的民族(掏枪)’‘支持小黄再次向霓虹本土投放战略boy(藕式滑稽)’‘简直就是十八路诸侯讨董,牛逼’‘联合十七家集团研发引擎,好家伙,这里面要是没有官方上层授意我是不信的’‘的确,这联合军太猛了……’‘估摸着第一场冲突就是在科隆了’‘日耳曼:怎么回回世界大战都有我的事儿?’‘哈哈哈哈哈哈哈……’正式宣战!随着双方将冲突和争端摆上台面,全球游戏格局也将迎来二十年前所未有之变革。事实上。这对于顾晟和黄金之风来说,并不是坏事。虽然这样说显得有些鹰派,但毋庸置疑的是,想要迅速改写世界产业格局,组织引爆一场世界大战,是最为行之有效的方式。尽管这场旷日持久的大战可能会历经三年四年,甚至更久。但对于游戏发展几十年的漫长时间来说,世界大战所带来的迅速崛起,已经算是花费时间最短的办法了。而随着双方正式摊牌,全球游戏产业,甚至是高科技产业的目光,也都纷纷聚焦在了这暗流涌动,并且很快就要爆发正面冲突的战场之上。毕竟正如那条评论所说。就在短短两个月后的科隆。科隆游戏展上,双方的第一次交锋,将会如期举行。……“……而这场交锋,我们只能赢,不能输!”与此同时!米国云威!众所周知,通常来说,考尼克作为云威的首席执行官,基本是不会参与某一个游戏的开发节点会议的。毕竟云威旗下的游戏工作室那么多,他要是每一场游戏开发会议都参加,怕是早就累死了个屁的了。可是这一次!由云威旗下仅次于喷火鸟工作室,被外界称为“一超三强工作室”中,三强之一工作室“雪豹工作室”所开发的这款游戏,却让考尼克格外上心!不仅早在一个月前项目立项之际,就亲自参与了立项开发会议。如今,项目开发有所进展,更是再次亲临会议,了解开发进度,指导开发工作!只因为这个项目!乃是他们将要放到科隆游戏展上,亲手埋葬黄金之风的主打参展项目!此刻,坐在会议室首位之上的考尼克,想到当初立项会议上的种种,不由得感触良多。没错。如今的局面形成,并非一日之功。早在考尼克联系幻梦之前,针对于这一次科隆游戏展上的交锋,云威就开始准备了。如今由雪豹工作室开发的这款游戏,从形式上,考尼克在《夜枭》的成功上汲取了灵感,提出虽然我们视黄金之风为眼中钉,但在游戏设计上,却可以参照黄金之风以往的游戏内核,进行游戏设计。而在当时《使命召唤》还没有大爆特爆的当下,纵观黄金之风以往游戏,口碑销量双丰收的游戏是谁呢?《双人成行》全平台十分!单周500万套销量!高达99%的好评如潮!这玩意儿摆在这,不参考这个参考哪个去?甚至!为了做好这款游戏,考尼克还为黄金之风做了一份贡献,买了一款游戏亲自游玩了一下!而在一番游玩之后!考尼克总裁,也给出了自己对于游戏之所以好玩的分析和对开发目标的指示——“这是一款主打跳跃的游戏,”“玩家通过不断的跳跃和触发机关,解开谜题,从而带来成就感和满足感,”“虽然这个双人合作部分吧,也很成功,但我却并不建议我们完全效仿,”“毕竟如果连合作部分我们都借鉴了,对于我们游戏的口碑,必定会产生不利的影响……”一顿冷静分析!你很难说考尼克分析的完全不对。毕竟人家说的也有道理,双人成行这款游戏,的确在大部分游戏时间中,两个互相配合的玩家都是通过跳跃,通过游戏障碍,推进游戏剧情的。从某种程度上来说,这的确是一个平台跳跃解谜游戏!从狭小的工具间开始,科迪和小梅跳跳跳,最终跳出了工具间。到后来的城堡玩具屋关卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最终跳进了小可爱三世的城堡之中。甚至在游戏的结尾,两人也是踩着迪斯科灯球跳跳跳,最终跳出了一个全平台满分的游戏大结局。正如考尼克所看到的,这款游戏从头至尾,跳跃都占用了大部分的游戏时间。但是!这游戏之所以好玩,之所以满分,是因为“跳跃通过障碍”这个游戏设定吗?显然不是。而考尼克也显然不懂游戏。作为一个商人,他是不会去花费大量时间研究产品内核和精髓的。毕竟仿造一款产品,最重要是形似。考尼克只需要关注“游戏玩法”这个壳子就够了。至于说除了跳跳跳以外的“双人配合”玩法嘛,正如考尼克所说,他们云威是不方便完全照抄的。所以!为了弥补这一项卖点的缺失,考尼克也当场宣布了另一项足以堪称爆炸的噱头——【我们已经和华纳旗下新线影业达成了合作意向,将向新线影业购买影版《魔戒》IP授权!】魔戒!又称“指环王”!作为曾经斩获国际奖项351项,提名284项,17项奥斯卡金像奖的魔幻巨制,《魔戒》三部曲可谓是全球魔幻电影的天花板了。不仅在制作层面上质量爆炸,口碑和名气也是享誉全球。用这玩意儿当噱头!很难想象,消息公布之后,将会在游戏圈引起怎样的轰动!于是乎!这样一款拥有魔戒授权的平台跳跃解谜游戏,便应运而生!定名——《魔戒:咕噜》没错!为了另辟蹊径,考尼克还大胆地提出了将主视角进行转换!这一次,我们既不是骁勇善战的矮人战士,也不是高贵典雅的精灵族群,更不是坚韧不屈的人族!既然是平台跳跃解谜游戏,将视角锁定在曾经魔戒的持有者咕噜身上,是再合适不过了!并且,在咕噜四脚着地的灵敏机动性和魔戒隐身的能力加持下,他们还能在游戏中加入潜行暗杀的元素,丰富游戏的可玩性!一款拥有超级IP授权,融合枣子读书 zhaozhi.us