第559章 货不对板?公关逆转!(1 / 1)

第559章 货不对板?公关逆转!说好的翻垃圾呢?说好的捡破烂呢?说好的忙忙碌碌寻宝藏呢?dream整个人都僵住了,满眼都是不可思议,像是看到了某种史前生物一样。诚然,这种物品搜刮的表现方式是没有问题的。它简单、快捷、明了。用最简单直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再辅以延时显示的手法,模拟“物品正在搜刮”的动态感。可以说,这种“物品收集”的表现形式和手法,在PC风靡的时代中,是堪称绝顶聪明的发明。甚至。直到现在,在不少中小体量的体感游戏中,也依旧在使用这种表现手法。可问题是!《浩劫前夕》是PC端游戏吗?《浩劫前夕》是中小体量吗?【全球首款4S级虚拟世界体感游戏】这是你们自己说的吧?而且!除了第一部宣传片没有对物品的搜刮进行展现以外,之后的所有“实机”宣传片中,都或多或少展现过你们那细节表现力惊人的物品收集画面吧?问题严重了。没错。dream之所以迟迟不敢相信自己眼前所看到的画面,甚至陷入巨大的不可思议之中久久无语。本质上的原因!就是因为《浩劫前夕》,此刻出现了极其严重的货不对板问题!这个地方的减配,跟画面质量缩水可是有着本质不同的!因为这看似不起眼的“物品收集方式”,可是关乎到游戏底层操作逻辑的!在这种地方出现如此严重的差异问题!是不是也就意味着……嘶——!!!想到这,饶是dream都忍不住倒吸了一口凉气!而此刻的直播间中,也已然是一片哗然——!‘我擦……这么看来……云威之前那些实机预告不会是……’‘啊?不会吧?我刚刚甚至又把之前的宣传片翻出来看了一下,没有破绽啊……’‘真让你看出来破绽那还了得?’‘我靠……考尼克就是再怎么崽种,也不至于胆子这么大吧?’‘‘不好说,我只能说真不好说……’‘DNM真要是这么玩,云威就不怕自己当场爆炸?’‘真别吧……卧槽这玩笑开的可有点大了嗷……’‘伱管这叫开玩笑?兄弟,项目公布后连续四次股价上涨,市值净增涨23.76%!现在你说开玩笑?你觉得资本会不会笑?’‘嘶……有点头皮发麻……’‘卧槽真不敢这么玩儿吧,云威就是胆子再肥,也不敢这么搞吧?’‘理论上来说应该是不敢的,可问题是你又怎么解释这个底层操作逻辑的货不对板呢?’‘真要这么搞,问题可就严重了’‘呵,那岂止是严重,怕是直接能要了云威的命了……’‘是不是中间有什么差错啊……’‘不清楚啊……’‘太离谱了……’‘……’议论爆炸!从dream到水友,甚至是现场正在排队的西蒙!但凡对游戏有点敏感度的人,在看到这一幕时,无不是倒吸一口凉气!因为谁都明白,如果《浩劫前夕》的真实状况,真是如同他们所猜测的那样!那么这款游戏!对于云威来说,可真就是“浩劫来临前夕”了!现实层面的那种!一时间,猜疑的声音如潮水般漫卷而起!而接下来的游戏体验展示,更是从中推波助澜让玩家们原本就紧缩的眉头皱得更紧——……“画质缩水,”“细节减配,”“地图设计空泛、建筑不能全部进入、固定车辆无法入内、枪械种类稀少单薄、射击反馈错位、物品改装锁定、大地图限制开放……”“伊索,我们需要一个解释。”考尼克看着面前那如同小说一般的负面反馈报告,以及短短两小时之内便出现明显下跌迹象的市场分析,面色发白,太阳穴都疼的突突直跳!不错!随着首日E3大展结束!《使命召唤:现代战争II》以无可匹敌的质量和全媒体10/10的无敌开分,爆杀全场!而他们云威的《浩劫前夕》,则陷入了前所未有的巨大质疑浪潮之中!骗局、虚假宣传、UI套迭、实机造假……各种各样的猜忌声音纷至沓来!虽然理论上来说,至今还没有人掌握他们宣发诈骗的决定性石锤。但仅仅是质疑和猜忌,也足以从根本上动摇他们原本一路向好的股价形势了!如果他们无所作为再让舆论照这个势头发展下去。那么股价的崩盘,将会在顷刻之间发生,将他们拖入万劫不复的深渊之中。怎么办呢?看着一脸菜色,神色惶恐,语气之中充满了忐忑与不安的考尼克,身为喷火鸟总监,《浩劫前夕》项目Director的伊索科亚,不由得在心中暗叹了一口气。他竟然现在才问出“该怎么解释”这个问题。这个反应的迟钝程度,真是有够令人无奈绝望的。伊索张了张嘴:我早之前就说过,这样的宣发迟早是要出问题的,即便是UI套CG,那条看似不起眼的【一切以实物为准】也绝对不能去。现在怎么样?是不是出问题了?伊索想要怒喷几句。但想了想,终究还是没能说出口。不仅是因为考尼克是总裁,是老板是他的顶头上司。更是因为现在说那些屁话毫无作用,当务之急是怎么平稳地把这波危机度过去。毕竟,随着E3首日大展结束,各家的游戏基本也都开启了预售,他们也不例外。如果不能处理好这波舆论危机,那么甭等游戏正式发售。明天。最迟明天傍晚。威望迪就得登门问罪!“现在,想在本质上解决这个问题,难度太大了,”伊索说道:“我们只能靠公关手段暂且过渡,之后再讨论解决方案。”伊索的表达方式,可以说是非常保守了。事实上,从本质上解决这个问题的难度已经不能说是“太大”了。而是“根本不可能”!牛逼吹的太大了!想从本质上解决他们目前面临的问题?那是需要尖端的引擎技术,以及充裕的研发时间的!可如今的他们,要技术没技术,要时间没时间!怎么解决?没法解决!现在他们唯一的一条路,就是拖,一直拖到不能再拖!亦或者!在施展拖字诀的时候,寻得一个转机!人总是这样的。很多时候明明已经知道了结果,但却依旧在穷途末路之中怀揣一丝看似不切实际的幻想,并且乐意让自己沉浸在这种幻想之中。或许这样说有点抽象,那么我们不妨换个说法——万一对面马枪呢?万一草里没人呢?万一他没抓到古锭刀呢?万一他没有替身点数呢?万一对面技能衔接不好,我虚空就能跳上去刷新大翻盘了,反正他们也没全领域静默,只有海民一个先手,不是吗?【是的】【在开发早期的时候,我们的确是准备以“交互UI”的形式,来表现游戏的物品收集过程的,并且也的确是这样做的……】太平洋时间晚八点!距离E3大展首日闭幕两个小时后!在一片哗然议论和纷纷猜忌之中!云威发布了他们的首日数据公告,并且,附上了一篇万字释疑长文!在这篇释疑中,云威首先表达了对于玩家们热烈支持和期待的感谢,并且也对怀抱诸多期盼的玩家们,致以了最诚挚的歉意——【……由于该作体量过于庞大,玩法过于丰富,需要打磨的细节太多所以我们并没有专门针对本次E3大展,特枣子读书 zhaozhi.us