第21章 记忆回放药水(1 / 1)

陈陌好好休息了一晚,第二天一大早,他洗漱过后,吃完早点,等大脑最清楚的阶段,使用记忆回放药水,开始搜索自己脑海已经被遗忘的记忆。植物大战僵尸这款游戏已经有些久远了,许多记忆都已经模糊不清,而这些记忆有很多细节是会直接关系到游戏品质的,陈陌不敢含糊。记忆回放药水的效果很快生效,陈陌的思绪慢慢地回到了许多年前。最开始回忆起来的是一个个经典的植物形象,长得像龙妈一样的豌豆射手,像某高姓音乐人的窝瓜,头有个摇杆的土豆雷,谜之微笑的向日葵,眼睛瞪得像灯泡的坚果墙……然后是各种僵尸,普通僵尸、路障僵尸、撑杆跳僵尸、铁桶僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸……还有各种场景,如经典场景、夜晚场景、游泳池场景等等。记忆变得越来越清晰,陈陌赶紧拿着手绘板把这些植物和僵尸的外观用草图记录下来,主要是还原这些经典形象的一些关键特征和细节。之后,陈陌开始回忆游戏的整个流程。从刚刚进入游戏时,疯狂的戴夫所说的那些话,到种下第一颗植物,打败第一个僵尸,再到后面不断地开启新关卡、解锁新植物、战胜新boss……陈陌一边回忆一边记录,把每个关卡的要点全都详细地记录了下来。如第几关解锁哪种植物,第几关解锁特殊模式等等。之后是记下一些游戏的数据。如豌豆射手大概多长时间会发射一颗子弹,火焰木桩大概能提供多少伤害增幅,冰冻西瓜的减速效果大概是多少,各种僵尸在面对不同攻击时多少下才会死亡……这些数据虽然看起来不起眼,但却会直接影响到整个游戏的数值架构,陈陌在数值能力有限的情况下,也只能使用这种笨办法了。四个小时,一眨眼过去了。陈陌长出一口气,这四个小时他的精神都是处于高度集状态,放松下来感觉到非常疲惫。不过,他还不能松懈,赶紧趁着大脑里还残存的印象,把一些数据和细节都补齐了,生怕有什么遗漏的地方。人的记忆是会不断衰退的,用了记忆回放药水只是能保证在四个小时内自由搜索记忆,一旦过了四个小时,这些记忆会再次慢慢消失了。又折腾了两个小时,陈陌长出一口气,整个人瘫坐在椅子,拿过水杯来喝了点水。电脑桌面,陈陌新开了一个设计档记录游戏的一些细节,整整记了几千条,还有绘图件里,也有一大批草图,植物、僵尸、场景甚至游戏的ui布局风格等,应有尽有。这个记忆回放药水总算是被陈陌彻底地利用了起来,榨干了最后一丝价值。“艾玛,可累死我了。”陈陌擦了擦头的汗,这六个小时内他的精神高度紧绷,实在有点闹不住了。不过话说回来,为什么会这么狼狈?还不是因为记忆回放药水只有一份啊!要是有两份呢?完全可以游刃有余,今天一瓶,明天再一瓶,八个小时足够把整个游戏的细节都记下来了,不用整得这么紧张。所以,陈陌心里清楚,还是得赚钱,然后氪金啊!陈陌站起来走了走,吃了点东西,啃了几块巧克力,又泡了杯咖啡,稍事休息之后继续工作。接下来是细化设计档,把之前的一些设计的细节内容给敲定下来,记录到档里面。这些细节看似不起眼,实际是非常影响游戏体验的,陈陌可不敢忽视。细化档用掉了陈陌整整一周时间。一周之后,整个游戏的档基本全部敲定了,细节也都细化完了,整个游戏的基础规则、界面布局、植物和僵尸种类等等设定,全都完成。之后,陈陌把这些规则都输入到编辑器里面,编辑器会根据规则自动生成一个游戏项目,以后陈陌可以直接在这个项目修改了。生成项目大概需要1~3天,规则越多,这个时间越长。这期间陈陌打算把游戏的数值系统全部敲定。植物的一些基础属性包括:攻击力、生命值、射程、攻击间隔、攻击范围、准备时间(放置后多久生效)、冷却时间(放置后再度放置的时间)、价格(cost)、损伤点(主要是用于破损效果)等等。每一种植物和僵尸,陈陌都要把它们的各项属性给列出来,并且不断验证。之前记录下来的那些游戏数据帮了大忙,不同的植物和僵尸之间的一些数据细节可以互相验证,这让陈陌的整个数值设计事半功倍。两天时间,整个数值系统敲定。由于陈陌有大量的数值细节作为参考,所以这个数值系统与前世的原作应该是非常接近的,算有偏差也不会太大。接下来,是验证和不断微调了。在这段时间内,幻世编辑器已经生成了游戏项目,陈陌将这个项目暂时命名为pvz。项目名称只不过是个代号,等游戏正式发布时,才需要敲定真正的名字。打开项目,陈陌检查了一下各项规则和机制,问题不大。有一些小的规则错误和逻辑漏洞,陈陌很快给补了。之后,陈陌把各项数值设定导入,又为各种僵尸和植物配相应的美术资源。这样一来,一个能够简单运行的游戏de做好了。现在,整个项目没有新手引导,也没有关卡。陈陌新建了一个场景,试着种下一颗豌豆射手,又在对面放下一个普通僵尸。“砰、砰、砰……”在豌豆射手的不断攻击下,僵尸倒地了。节奏还可以,陈陌又试了一下其他的僵尸和植物,基本没问题,除了一些感觉数值偏差较大的做了微调之外,其他的都ok。之后,陈陌开始做界面,设置关卡。设置关卡也是个技术活,整个关卡流程必须是难度不断递增的,既要让玩家感受到不同,又不能增得太快,把玩家卡住。陈陌之前已经记下了大量的关卡细节,每一关大致刷多少只僵尸,哪一关解锁什么新植物,这些都记录了,所以问题不大。用了五天时间,陈陌把所有的界面和主要的关卡流程做完了,顺便把新手引导也给做了。这样一来,《植物大战僵尸》的冒险模式基本被陈陌完全还原了出来。