第438章 颁奖典礼(1 / 1)

论坛,关于削弱堡垒的呼声越来越高,但是陈陌对此无动于衷,装没看见。这次不用陈陌亲自手证明了,因为很快有很多玩家替陈陌回答了应该怎么打堡垒。各种精彩镜头被传到了,很多手较快的fps大神们已经在纷纷表演如何花式杀堡垒。源氏把堡垒弹死。猎空把堡垒溜死。或者干脆拿半藏或者dva的大招强杀。其实堡垒在新手阶段较强,主要还是因为玩家们对这个英雄没什么心理准备,而且在大锤举盾的保护之下,大部分玩家一时想不到太好的切入方法。尤其是在vr模式下,玩家被堡垒击的时候全身都能感觉到一阵密集的震动,像被子弹扫成了筛子一样,大部分玩家在这种情况下都会慌的要死,别说反击了,连逃跑都有些慌不择路。可一旦打得多了,玩家们很快发现了针对堡垒的打法。同时,越来越多的英雄搭配和玩法套路也被不断地开发出来。源氏、猎空加和尚的放狗流。法老之鹰加天使的双飞。dva的空投核弹。查莉娅的重力喷涌配合半藏的竜。还有他强任他强,我选托昂。以及龙女加温斯顿的电疗组合,还有半藏和黑百合的重建帝国组合。嗯?好像混进去了些怪的东西。总之,玩家们发现在很多英雄搭配后,开始更加乐于探索、挖掘这款游戏的深层内容,各种英雄的复杂玩法开始被不断地挖掘出来,一些特殊英雄也开始俘获大批的粉丝。像源氏、半藏、敖薇、猎空、黑百合、法老之鹰等等非常能秀的英雄们也成了游戏的常客,在精彩集锦也时常露面。……《守望先锋》线后一周,各项数据持续高涨!这款游戏以一种极快的速度蔓延着,从各大视频站,到许多vr游戏的论坛、玩家群,再到各游戏媒体,几乎一夜之间火了起来!即使是许多完全不玩fps游戏的玩家们,也能感受到这款游戏的火热程度,在小伙伴的劝说之下在自己的vr游戏舱下载并尝试一下。毕竟作为一款免费游戏,玩家们毫无任何准入门槛,只要有vr游戏舱可以体验。此外让玩家们完全预想不到的是,《守望先锋》甚至在许多完全不玩游戏的群体也掀起了一波热潮。dva、敖薇、猎空、天使、小美等几个经典的女性角色形象成为许多coser的首选,这些cos形象很快获得了极高的热度。尤其是dva,这位爱玩游戏的美少女因为cos起来较简单,所以很快有了许多真人的cos,里面还有很多大尺度的诱惑照片,甚至有本子画师以里面的女性角色作为本子里的素材。这些都为《守望先锋》在客观起到了很大的宣传作用。当然,这一切都归功于《守望先锋》非常出色的人物设计,英雄的个性迥异、风格多样,每一名英雄都拥有独特的背景故事和性格,这让《守望先锋》的英雄们变得鲜活了起来,也更加刺激了周边的创作。在年度颁奖典礼之前,《守望先锋》彻底引爆了有些沉闷的游戏圈,让所有人的注意力全都集了过来!…………颁奖典礼当天,天气不错。虽然这次的颁奖典礼对于玩家们来说根本不关心,但在国内的游戏圈子,早已经是备受关注了。焦点全都集在“年度游戏”这个重磅奖项。历年来,这个奖项基本都是在帝朝互娱和禅意互娱的s级设计师产生的,其他的独立设计师也得过奖,但相对少一些。但今年的情况较特殊,因为陈陌和《守望先锋》的出现,让“年度游戏”评选的悬念一下子起来了。相对而言,今年的国内游戏圈大作不多,能够竞争“年度游戏”这个殊荣的更是少之又少。在《守望先锋》出现之前,游戏圈普遍认为“年度游戏”会在两款游戏诞生。第一款是一名独立游戏设计师研发的《盛唐》,在游戏,玩家将扮演一名刺客,潜入盛唐时期的长安城,并刺杀女皇武则天。当然,与此相配的还有种种衍生剧情。这款游戏的主要卖点在于,还原了盛唐时期的一些风貌,包括风土人情、服饰、建筑特色等等都是经过仔细考证的;同时作为一名刺客在唐朝时期飞檐走壁的感觉也非常不错,有许多夜间行刺的剧情做得也很棒。不过这款游戏的缺点在于,容量有限、流程较短,作为一款vr游戏,主线流程仅仅40分钟左右。虽然设计师表示这是一款“具备开放游戏特征”的游戏,但显然大部分人都看得出来这是一种字游戏,只不过是加了一些支线而已,如果剥离开这款游戏还算精良的美术风格,内涵其实并没有多么丰富。第二款是禅意互娱研发的orpg《三界》。这款游戏的立项其实早在《英雄联盟》之前完成了,但却因为《英雄联盟》的出现而受到了影响。在最开始的设计方案,《三界》的思路是牺牲部分品质、降低配置需求、全面支持vr和pc双端互通,开发多种休闲玩法,并建立丰富的社交系统。在最初,这款游戏本来是想要最大可能为新渠道拉玩家的,所以在设计都是为了照顾最大范围的玩家群体。但在《英雄联盟》横空出世之后,禅意互娱很快认识到这款游戏的做法发生了问题,所以紧急停止了开发计划,并进行了修改,最终在今年放出。修改后的《三界》还是把目光集到了vr领域,不再奢望能够在pc端撬动《英雄联盟》的墙角,因为《英雄联盟》在pc端的大势已成,连那些老牌的orpg都受到了严重挤压,更别说《三界》这种没什么基础的全新游戏了。《三界》的优势在于美术风格较好,构建起了人、仙、魔的三层世界,在场景也基本把传统的仙侠风格开发到了极致。至于缺点,可以说是国内orpg游戏的通病,是内涵不足,同时种种玩法都透露出了设计者的一些功利心;在玩法,也并没有对传统orpg作出太大的革新。