第530章 很适合的章节名(1 / 1)

陈陌的一系列数值调整,让钱鲲感到非常的蛋疼。手机端br>这特么说好的会调低难度呢,这明明是把难度调高了吧?这种关卡设计让钱鲲自己都感到不寒而栗,如果用一句话来形容的话,那是关卡里处处隐藏着陈陌的恶意……《黑暗之魂》的布怪,有如下几个特点。第一是你能看到诱惑的地方,必定会有阴谋。如你在前方看到了一个发光的道具,或者鲜美的菊花,那么在它的左后、右后或者方看一下,肯定会藏着数量不等的小怪在等着阴你。第二是你感觉打不过的敌人,那你确实打不过。如,你突然看到一个威风凛凛的骑士,或者一只走路大地都在颤动的胖子,或者一只牛逼哄哄的喷火龙。你的第一反应是:卧槽,这么**的敌人,我怎么可能打得过?但是为了通关,你还是只能义无反顾地去试一下。内心还怀着侥幸心理,可能它只是看起来较牛逼呢?然后试了一下发现,嗯,我确实打不过!在黑魂的前期关卡,很多地方都安插这种你明显打不过的敌人。当然,你要是技术高超,喜欢玩魂斗罗,非要头铁去打一下,那倒也不是完全没有打赢的可能,只是会非常费劲。这种怪物本来是推图推到下一个部分之后变强了再来打会更合适。很多玩家在刚接触这种关卡设计的时候,都会一脸懵逼。为什么呀?按照流程来说,我不应该遇到这么变态的怪物啊尼玛!但事实是这样,在《黑暗之魂》,并不是你老老实实地按照流程走会一直遇到势均力敌的敌人。第三是,绝大多数较困难的关卡都隐藏着简单通关的办法,如说地形杀。但是新玩家一般找不到是了。简单概括的话,《黑暗之魂》的关卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱,如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑回路来考量这款游戏的话,那肯定要被阴的妈都不认识了。但是如果你仔细揣摩《黑暗之魂》关卡设计的套路,适应这种脑回路,并且不断地采用各种方法去尝试,那么你会发现,其实每一个看似很难的关卡都隐藏着较简便的办法,让许多操作不好的玩家也可以过关。当然,这是《黑暗之魂》的关卡设计魅力所在,只不过这种魅力隐藏的较深,绝大多数人都没办法第一眼看出来。对于钱鲲来说,虽然他也做过很多的关卡设计,但是《黑暗之魂》的关卡设计思路,有点把他之前的思维惯性全都给颠覆了。他的第一反应是,这游戏看起来真特么难呀!对此,他也爱莫能助,玩家们只能是自求多福了…………除了研发《黑暗之魂》以外,陈陌也有一些其他的事情。世一大的课程还在讲,在看到switch这款全新掌机的表现之后,之前质疑陈陌的人也全都纷纷闭嘴了。虽说这款掌机还远没有达到和手机分庭抗礼的地步,但是所有人都能看出来,这台掌机还有发展的空间。此外,已经有20多款独立游戏移植到了switch平台。玩家们可以直接在switch面下载这些独立游戏,对于一些要求容量较大的独立游戏,也可以在官方站购买卡带。目前移植到掌机平台的独立游戏,主要是手机端和pc端,原作的设计师们都非常积极,因为移植到掌机平台对他们来说也不是一件特别麻烦的事情,根本没什么工作量。随便瞎**改改,能再多出一个平台销售,而且目前掌机平台的竞争根本不激烈,只要游戏品质稍微好一些可以卖的不错。而且以switch的性能来说,手机游戏都是完美支持,而一些手机跑不起来的pc游戏在经过优化之后,也能够毫无压力地跑起来。甚至有一些玩家都在呼吁,要求陈陌赶快把《英雄联盟》给移植到switch平台,这样大家可以躺着打撸啊撸了。对此陈陌非常热情的回复,玩儿蛋去!别以为我看不出来,你们是想给坑队友找一个借口,顺便还要把锅甩在我的身!移动设备的ba游戏是会有的,但是《英雄联盟》不太适合。主要还是操作模式的原因,英雄联盟的许多设定和技能并不适合改成手机/掌机这种设备。这其涉及到游戏的基础规则、英雄技能等等方面。如果全改的话,那可能与pc端的英雄联盟特质完全不同,掌机端和pc端也不能互相联游戏,因为机制不一样。那样的话,跟两款游戏没什么区别了……不过一些独立的pc游戏,如第一人称冒险游戏,完全可以移植到掌机平台,让很多玩家实现躺着玩游戏的梦想。掌机本身的按键非常多,而且支持体感,操作模式也非常成熟。所以很多设计师都看到了这款全新掌机的发展前景,开发掌机专属的热情也不断高涨。……体验店一层大厅。墙壁方多了一台大号的液晶电视,这也是玩家们强烈要求之后,陈陌迫不得已加去的。本来按照陈陌的计划,大厅里的沙发旁边有书架,书架面有很多书,可以供玩家阅读消遣。但是他还是高估了现代人的学习**。事实,除了陈陌偶尔翻一翻这些书架以外,大部分玩家对这些书毫无兴趣。他们更想要类似于电视这种相对现代化的多媒体设备。通俗一点儿,是他们需要画面和声音……这对于陈陌来说是件较蛋疼的事情,因为在大厅看书的时候,电视机的声音会对他造成一点干扰。不过转念又一想,算没有电视机的声音,大厅里人来人往的也安静不下来,本来也不太适合看书。所以陈陌很蛋疼地换了一台电视机,除了播放游戏频道的电视节目之外,偶尔也转播一些赛,或者播放雷霆游戏平台新游戏的宣传片。