第717章 极致的游戏细节(1 / 1)

钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个vr游戏舱的性能全都运用到单一关卡去的话,那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能一些欧美大厂的作”钱鲲:“牛逼。”陈陌继续说道:“所以,《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏所有的ui能省则省,我希望游戏的每一帧画面都可以拿来截图。此外,整个画面效果,包括材质、光影、水面、动作,都要做到现在业界的最巅峰水准。对了,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”“如果面部表情采集后的效果不满意,那我亲自手调。”“另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的是细节。”“细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏被全部复现出来。”“光能透过人物的耳廓。”“主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”“从任意方向下车,都会有不同的动作。”“攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”“人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞去。”“人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接之前的话题。”“从伙伴身爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”“有大量特殊事件,如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”“人物的手机有完整ui。”“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”……陈陌各种介绍,其他人各种震惊。这些细节……也太多了吧?当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度会瞬间升好几个档次!再加之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。即使是在平行世界,到了vr游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。而陈陌现在要做的《神秘海域》,是尽可能地让vr游戏舱的性能得到最极致的发挥。对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。“厉害了!感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”“完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图?”“对了,剧本呢,店长?”陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”……对于《神秘海域》系列来说,每一部都有其独到之处。《神秘海域1》是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了100座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。《神秘海域3》获得了ign的10分满分评价。《神秘海域4》作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。陈陌还是和以前一样的制作思路,先做《神秘海域4》,前三部的剧情以dlc的形式陆续放出,最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。如果仅仅是系列作品的纵向对,《神秘海域4》在综合品质毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新确实不如《神秘海域2》那么显著,所以在某种程度影响了它的评分。更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。……《神秘海域》很快进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款vr游戏,它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。最主要的区别是源自于代入感。在陈陌前世,受限于主机平台,游戏采用第三人称跟随视角(过肩视角),虽然沉浸感在同期游戏已经是超一流水准,但和vr游戏相还是有着很大的差距。移植到vr平台之后,视角会变为第一人称视角,玩家的代入感也会更强。此外,vr游戏舱的受力反馈系统也远主机要更加复杂。玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时,手部会传来清晰的震感;被子弹射或者因为爆炸摔到地时,相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外,车辆震动、爆炸物飞溅等等效果,也全都可以做得更加真实。玩家在玩游戏的时候,像是魂穿进了内森·德雷克的身体,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。虽然这个世界的vr游戏技术还达不到很多小说的那种绝对拟真的程度,但可以预见的是,《神秘海域》的问世,将会使这个世界的vr游戏展现力更一个台阶!