第825章 美术素材库(1 / 1)

看完了这段视频,玩家们都是一副黑人问号脸。!什么鬼啊?说好的游戏宣传视频呢?这是啥?黑科技吗?而且,算是黑科技,也太离谱了吧?“通过记忆基因研究成果打造的最新程序?放到vr游戏舱里可以穿越回过去?”“前面还吹了半天科技改变生活,给这东西披了一层神秘的面纱……但是我琢磨了一下,这特么不是vr游戏吗?!”“……记忆基因研究成果?继续吹,我差点信了!”“是啊,我也才反应过来,这特么不是vr游戏么?是说,陈陌要做一款跟历史有关的游戏?而且内容非常丰富,包括过去的欧洲、美洲甚至古埃及?”“尼玛,老老实实地做个正经宣传片多好,整的跟神棍一样!”“哈哈哈哈记忆基因研究成果anis,我差点信了!”“全程英语音,还给起了英名字,还真做出了跨国企业的感觉23333,然而雷霆互娱是陈陌的私人财产啊!”刚开始的时候玩家们还有点懵逼,怎么连记忆基因研究成果都出来了?也没听说现在的科技牛逼到这种程度了,连基因记忆都能破解?后来很多玩家回过味来了,这特么是个宣传的噱头啊!无非是给玩家们“穿越历史”一个好看的包装,至于什么“记忆基因研究成果”……骗鬼呢啊!让玩家较不满意的是,这个视频基本啥内容都没透露,偶尔有一些具体的游戏画面也都是高度模糊的背景画面。说白了,整个视频是一个男的在叨叨叨,加一些很抽象的背景图像,跟一些硬件厂商的发布会一样,扯东扯西、玄之又玄,但仔细一看,什么干货都没有……其实没干货很正常,陈陌这才刚刚开始研发,哪来的干货……不过很多玩家都猜到了,陈陌这次是打算把新游戏的目标,聚焦到历史领域了。在之前,陈陌基本没碰过任何历史相关的内容,做的游戏要么是淡化历史背景,要么是完全幻想、架空。像这种高度依托历史的游戏,不只是在国内,在国外也极为罕见。究其原因,在于这种游戏需要大量的考证,而且发挥空间会受到非常严重的限制。不论是做哪一国的历史,游戏都必须高度还原这一时期的方方面面,包括服饰、建筑、人等等,哪怕是衣服的花纹用错了,都可能会有玩家或者某领域的专家指出来,让这款游戏的观感大大下降。如果是幻想或者架空的游戏那很好办,反正加设定行了,而且游戏的玩法、战斗系统也可以做得天马行空一些,不受拘束。但这种高度依托历史的游戏,里面基本不能出现过于离谱的超能力,不能脱离人类真实的战斗数据,所以在各方面都会受到限制。也正是因为如此,平行世界类似的历史题材游戏非常少,即使有,也是偏小众的游戏类型,有死忠粉,但很难在世界范围内形成具有影响力的大ip。不管怎么说,这个最初的宣传片还是让玩家们对陈陌的新游戏有了期待,也许这游戏真的能做到宣传片所说的,穿梭到过去呢?……“好了,这些是abstergo娱乐的全部成员了。这位是《盛唐》的设计师林穆,大家应该都认识吧,以后他会和大家共事很长一段时间,负责整个项目的历史考据和背景设定等方面,大家好好合作。”陈陌在为新成立的abstergo项目组和林穆介绍。其实所谓的abstergo也可以说是《刺客信条》的研发团队,基本是从之前的多个项目抽调过来的。林穆听着陈陌介绍这些人的履历,也感觉稍微有些亚历山大。这里面绝大多数人都有过《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美国末日》的研发经验,这个团队阵容可以说是非常豪华了……林穆感觉有点迷,莫名其妙地跟拿过世界年度游戏的一流团队合作了?有点活在梦里的感觉……介绍完了之后,陈陌带着林穆来到美术组。“这是我们的美术资源库,包括各种风格、各种时代背景的美术素材,里面有服饰、建筑、人物等等……你有什么美术方面的需求,也都可以提出来。”陈陌随便挑了一台开发版电脑,打开雷霆互娱的美术资源库给林穆看。林穆眼睛都直了:“这么多!”很难不惊讶,因为整个资源库的东西实在是太多了!其实,这个美术资源库是陈陌很早之前建立了的,不仅把之前研发的所有游戏相关美术素材保存了下来,也会提前制作那些未开发游戏的美术素材。这些美术资源的来源有很多,有的是从络、其他美术公司那里买或者专门定制的,有的是通过现有的美术资源改出来的,还有一些是纯粹原创,美术人员一点一点画出来的。在游戏进入研发末期或者发售的时候,美术组的这些人也都没闲着,都是在搜索各个历史时期、各种题材游戏的美术素材,经过修改后纳入雷霆互娱的美术素材库,留待后用。也正是因为有这个素材库,所以游戏的开发流程大大缩短了,很多美术资源可以改一改复用。随着以后的美术资源越来越多、越来越完善,这个时间还会进一步缩短。陈陌希望达到的最终效果是,以后雷霆互娱旗下的设计师再想要设计一款新游戏的时候,90%以的素材直接从素材库里拿来用行了,只有10%的素材需要重做。当然,这只是个美好的愿景,暂时还达不到这种程度。不过,仅仅是目前的美术素材丰富程度,也已经让林穆瞠目结舌了。因为,雷霆互娱游戏库里的美术素材,已经是官方幻世编辑器的美术素材还要丰富、完善好几倍不止了。“这是欧洲世纪建筑,这是美洲建筑,埃及建筑,魔幻风建筑,蒸汽朋克风建筑……”林穆简直是目不暇接,在每一种建筑风格下,都有各式各样的建筑类型,而且完成度都非常高,全都是拿过来能直接用的那种。“一流团队果然不一样啊……”林穆感慨道。以前他在做《盛唐》、《伦敦》这些游戏的时候,美术资源永远是个大难题,不仅要花大价钱给外包团队来做,还要反复沟通、反复修改,效率非常低。但是在这里,根本没有那么多无用功,想要什么背景的美术素材,直接从素材库里搜行了,除了某些特殊场景之外,全都是改改能用,这真是太方便了!