第860章 奥格瑞玛一日游(1 / 1)

陈陌走得并不快,后面的这批玩家们也都能毫无压力地跟。!这些人跟着陈陌来到空俯瞰奥格瑞玛,整座城市的盛景一览无遗。这时候,陈陌开口了,仍旧是用那个低沉、稍显沙哑的口音介绍着奥格瑞玛这座宏伟的城市。“奥格瑞玛是艾泽拉斯的主城之一,位于卡利姆多的北部。”“为纪念传英雄奥格瑞姆·毁灭之锤,萨尔在逃离东部王国之后,在雷克萨的帮助下,带领兽人们建立了奥格瑞玛,并在此定居了下来。”“奥格瑞玛坐落在干旱炎热的杜隆塔尔北部一个常年刮风的山谷之,它是艾泽拉斯世界最大的一座战士之城,它有着坚固的高墙、巨大的城门和许多守卫高塔,建造的时候利用了杜隆塔尔北部的山区,将山区与城市融为一体,成为了一道天然的屏障。”随着陈陌的介绍,观光团越过奥格瑞玛宏伟的正门,来到了力量谷。“奥格瑞玛是一座好客的城市,是部落的商业心。”“那座建筑是勇士大厅,那是为部落立下不朽功勋的勇士们领取奖励的地方。”“许多地精商人穿梭于银行和拍卖行之间,倒卖着他们看的货物。”“在银行后面是一座飞艇塔楼,在这里,人们可以搭乘飞艇去到牛头人的主城雷霆崖,而在门口的飞艇塔楼,可以搭乘飞艇前往幽暗城。”“从勇士大厅右侧的小路可以来到荣誉谷,这有一副深渊领主的骨架,是为了致敬格罗姆·地狱咆哮,是他的英勇抗争,让部落免于被奴役的命运……”“萨尔和沃金在格罗玛什堡垒,如果你已经成为了部落受人尊敬的勇士,那么可以进入这个地方,和大酋长一起讨论部落未来的发展。”在众人的下方,有一个兽人战士正在巡逻。“那里,有一个兽人战士。”“他是个孤儿,父母带着他跟随萨尔来到卡利姆多,却不幸死于大漩涡。在奥格瑞玛,他逐渐成长为一个合格的战士,并担任奥格瑞玛的第一批巡逻卫兵。”“他每天穿梭于奥格瑞玛,见过拍卖行前因交易不公引起的斗殴,也见过旅馆的加摩尔被辱骂,见过奥格瑞玛门口插旗赌博的混混,也见过怒焰裂口外被吓得发抖的部落新兵。”“他去过雷霆崖,曾经和凯恩血蹄一起围着篝火看星星;也去过幽暗城,绕了好几圈才找到皇家区。”“有时候,他会在深渊领主的骨架前驻足,思索格罗姆·地狱咆哮到底是如何战胜了这个庞然大物;也曾经进入格罗玛什堡垒,看萨尔和沃金为了下一步的策略而争论不休。”“也许以敌对的联盟视角来看,部落都是一群不值得信任的野蛮族群,但,这些绿皮肤的兽人,也同样热爱艾泽拉斯。”“弗丁曾经说过:种族并不代表荣誉。我曾经见过一些兽人,他们想最高贵的骑士那样可敬;我也见过某些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。”“好了,诸位,本次的行程到此结束,祝大家在奥格瑞玛城,玩得愉快。”陈陌说完,再度化为一只乌鸦,远远地飞走了。而其他人身的魔法则是慢慢失效,开始缓缓地下降,落在地面。很多人还沉浸在奥格瑞玛的背景故事,没有回过神来。“深渊领主?格罗姆·地狱咆哮?是的,我想起来了,在《魔兽争霸》里,格罗姆·地狱咆哮拼死和深渊领主同归于尽,我还记得那一幕!”“本来是毫不犹豫地站人类阵营的,但是今天逛了一下奥格瑞玛发现,部落好像都是纯爷们啊!非常吸引我!”“说真的,大家现在都是血精灵,好像人类的外观还要好看啊……”与暴风城相,奥格瑞玛完全是另外一种风格,充满着野性和粗犷,但对于玩家们的吸引力同样不减。邹卓在奥格瑞玛城四处走,一边走一边感慨,太大了,真的太大了!从感觉来说,奥格瑞玛暴风城的占地面积要大,而且非常容易迷路。因为暴风城的构造相对规整,每个城区的分布都经过了规划,一切井然有序。而奥格瑞玛则是依托于山脉建立,虽然同样也有着很明确的分区,但不同区域之间的高低差需要借助一些特殊位置的旋转阶梯才能去,让很多玩家转得头疼不已。不过,在奥格瑞玛观光的过程,邹卓发现了一件有趣的事情。是所有玩家的语音,好像都被系统修正过了,这在之前的暴风城版本是没有过的。不同种族的语音是有所区别的,如兽人的语音非常粗犷,亡灵的语音则是显得阴森,而血精灵的声音相对高亢、洪亮一些。玩家扮演的都是血精灵,但在玩家们通过语音交流的时候,系统会自动将玩家的要说的话修正为普通话,并调整为血精灵的声音。虽然不同的玩家语音略有不同,但整体还都是血精灵的声音。这种新的语音系统也让邹卓感觉非常惊,还特意找了一名玩家,试验了一下新语音系统的效果。其实,以平行世界发达的人工智能技术而言,做到这种程度并不难。如果陈陌愿意的话还可以做的更夸张,如在玩家说话的同时,完全通过人工智能筛查掉玩家语音不符合游戏世界观的元素,在通过类似于贾维斯的人工智能合成音播放出来。只不过,这个功能还在研发,不算是特别完善,所以暂时没有放出来而已。等到这个功能完成之后,可以考虑开启特殊的“角色扮演服务器”,在这个服务器,所有玩家都只能以符合自己身份、符合艾泽拉斯世界观的方式来交流,系统会自动帮玩家把说的话转化为符合艾泽拉斯世界观的措辞。等到那个时候,玩家在游戏是在进行一次真实的角色扮演,和其他玩家或者是人工智能npc交流的时候,像是在跟一名真正的兽人或者亡灵交谈一样。那样一来,整个游戏的沉浸感必然会大幅提升,甚至能够和一些规划好故事流程、完全配音的单机游戏相提并论。