第992章 开发细节(1 / 1)

另外一点,是关于一些感受的特殊处理。准确地说,是毒。由于矩阵游戏舱采用脑部与神经接入的方式,玩家们将获得非常复杂的感官体验。《侠盗猎车》的很多剧情都和毒沾边,如富兰克林、拉玛、老崔曾经去和毒贩交易,还有麦克和败家儿子出门的时候被败家儿子灌药。到时候肯定会由玩家非常好地拿过那包毒来亲自舔一舔,毕竟游戏的动作是不受限制的。在这种情况下,必须要特殊处理了。在游戏剧情之外玩家乱舔的话,将尝到一种非常涩的苦味;在游戏剧情之内发生的(麦克被儿子坑的剧情),玩家将仅出现幻视和幻听,不会对大脑产生任何额外刺激。在现实,毒是绝对不能碰的东西,只要碰一点,等于是毁掉了自己的全部人生,甚至死还严重。次世代vr与《侠盗猎车》结合本该为玩家创造一个更加自由、美好的虚拟世界,陈陌绝对不能接受可能产生的意外情况。还有关于一些与性有关的擦边球内容,如《侠盗猎车》的脱衣舞俱乐部、开车找鸡等等,都会严格限制玩家,不能做出格的事情,而且玩家肯定看不到不适宜的画面,听不到不适宜的声音。毕竟这游戏不是小黄油,真搞出点事来导致整个游戏被封杀了,那可是太冤枉了。打擦边球专攻下三路那是很多三流国产游戏商才会干的事情,陈陌要是也干了这种事,那是要被全世界鄙视的。至于gta5的开发难度,对于陈陌而言其实还好。之前的vr游戏都要难,但经过了这么长时间的积累,肯定是可以做出来的,无非是研发时间长短的问题。陈陌前世有个段子:“gta5耗资2.68亿美刀,全世界两千个优秀游戏制作人聚到一起,跳票一年多,开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做统计模型,每一辆车的车内视角模式,20年的技术积累,只为让它变得更好玩,请问妹子们是从哪里来的自信认为自己得过游戏?”当然,这2.68亿美刀包含了宣传费用,如果仅仅是游戏的开发费用的话,大概在1.4亿美刀左右。这个段子也在侧面展现出了gta5研发的不易,仅仅是从投资来说,这是游戏史少有的大手笔制作,如果失败的话,可能r星要面临破产的窘境。不过这款游戏在销量的成也是空前的,甚至有人开玩笑说,gta5再这么卖下去,gta6大概是不会出了,因为销量实在太可怕了。对于现在的陈陌而言,钱倒不是最大的问题,即使是改成次世代的vr版本,耗资再翻个六七倍,雷霆互娱也完全承担得起。从技术水平、美术资源来说,开发《侠盗猎车》并不难,因为之前早有了《神秘海域》、《逃出生天》等游戏的积累,更何况美术资源库收集了大量的美术素材,很多都可以直接拿来使用。最麻烦的地方在于《侠盗猎车》无处不在的细节。最直观的一点,是洛圣都给人的感觉像是一座现实人们居住的城市,而非一个虚拟的游戏世界。这一切的关键在于对现实的深入研究和高度复刻,同时又根据游戏特性而对很多数据进行了微调。城心、城郊、乡下、荒野,《侠盗猎车》的地图足够庞大,但没有一处是多余的。这个庞大地图的每个角落都各有特色,或者是隐藏着小玩法,或者是有特殊的彩蛋,整个《侠盗猎车》像是一个宝库,玩家们只要驱车闲逛,总能找到一些惊喜。在游戏素材方面,《侠盗猎车》的音乐部分由一张纯原创的专辑和240首授权音乐组成,甚至让很多国内玩家听电台听到吐;地图部分则是借鉴了洛杉矶这座典型城市,诸如好莱坞、联合储蓄、佛利山庄豪宅等经典建筑全都取材到了游戏。制作团队和建筑专家们公费出游,在洛杉矶度过了一个个美好的夜晚,共计拍摄了25万张照片和很多个小时的视频,收集了大量的素材,开发人员甚至通过特殊途径接触到了fbi、黑帮人员以及特殊行业,可以说是把公款游乐给做到了极致。当然,陈陌要做次世代vr版的《侠盗猎车》相对来说不需要这么麻烦,记忆回放药水和速率调节器吃满,足以保证《侠盗猎车》的诸多细节,但有些东西能省,有些却是不能省的。如游戏汽车电台的各种音乐,需要安排人到灯塔国去考察、买版权,而游戏的各种枪械、车辆、船舶、飞机等等,都要做出非常真实的模型,而且是从内到外的真实,如一些手动挡的车辆要把方向盘、灯、档位、手刹等构造全都做出来,而且必须和现实的完全一致。如果玩家在现实生活没考驾照的话,那还可以到游戏来学一下,毕竟现实开车游戏还要更容易一些,方向盘的操控性摇杆或者键盘要好多了。至于飞机,这东西不能严格按照现实来了,最普通的飞行驾照也得花10万学费还得进行6到8个月的初级培训,现实绝大多数玩家没开过飞机,真要在游戏严格按照现实的飞机设计,玩家们都别飞了,直接坠机完事了。所以,《侠盗猎车》的飞机将按照游戏的方式来操控,玩家只需要控制操纵杆、方向舵脚蹬和几个特殊的按钮可以让飞机起飞、降落。其他的诸如直升机、船等也都是用这种方式来做的,尽可能让玩家可以通过简单的教学学会这些特殊载具的操控方式。好在这些内容都不算太复杂,完全可以分给很多其他的设计师去做。陈陌现在的第一目标是先搭建起整个洛圣都的框架,先把整个游戏世界给做出来,同时进行动作采集、语音采集,最后再把剧情给串起来,整个游戏算是齐活了。