第二百零一章 不算优势的优势(1 / 2)

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uzi的确算是占到了优势。

因为他的补刀数现在的确是领先着bang而且数量还不少。这算是uzi的传统优势项目了,但是这份优势跟队友们所期待的却完全不同。

这些补刀优势是可以让uzi比bang的战争女神更快地拿到装备,在发生小规模团战时打出更多的输出。

而队友们期待中的优势则是让他尽快地推掉bang的下路,而bang拿到战争女神之后发挥不比uzi弱多少。清线速度一流,不给他们太多磨塔的机会。

uzi也很难做到强抗着对方清线的能力去耗塔。何况,笨鸡也不是吃素的。

下路稳住局面,那就能长久地形成稳定对刷的局同。skt并没有急着打个人能力,这样持续下去,对他们就足够有利。

omg明白对方是想在中后期发挥出剑姬单带的威力,而他们是不能同样等待后期跟对方作战的。

跟cool和灵药一起商量,让他们逼退飞科之后,快速前往下路进行四包二。这算是无法通过对线打出机会而强行寻找的机会。

当然要付出代价——中路的兵线,野区灵药暴露位置丢失的视野和野怪资源,所以他们也必须得到足够的回报才行。

uzi和小伞提前控好兵线。因为bang和wolf相对比较保守的清线方式,使得uzi至少还有推动兵线的主动权。等到中野就位,他们同时从正面冲了上去。

其实这并不是一个很适合推进的阵型,所有火力都在正面是他们比较容易防备的。

最好的办法是直插野区,让灵药和cool在侧面威胁,而uzi和小伞正面推线。正面侧面都有伤害和控制,而且随时可以掐断他们的退路。

正面的技能对于bang和wolf这样的选手来说并不难躲,所以他们还是敢于站位比较靠前地清理兵线。

omg看起来气势汹汹,但实际上如果无法开起团来,还是无法毕其功于一役。因为防御塔的机制,只要塔下没有兵线,他们有再多的英雄也不可能推掉塔。

第一波兵线被清完,omg方陷入两难之间。

像这样四包二的行动打得就是一个突然,时间越久,对方其他路的英雄越能做更多的事情,甚至跑过来反埋伏他们。

别看他们四个人抱成一团别人惹不起,但是一个群控控起多人,再盖上一两个aoe技能,omg这场团战瞬间就没法打了。

他们为了推塔过于集中的阵型其实并不适合打架,所以omg需要一边等下一轮的兵线一边控制河道视野。

这样的效率甚至还是不如飞科在中路没有任何人阻挡地推中路,而且中路外塔的重要性也胜过边路。

幸好,幸好skt这次选的打野是盲僧,虽然有着不错的开团能力,但至少也要有强大的队友保证输出。

所以他也出现在正面,以自已没有放出的技能作为威慑,警告omg队员们不要冲上来。

如果真的在塔下打的话,塔的伤害就足以弥补目前的伤害不足的情况。

omg果然不敢造次,至少不敢顶到兵线的前面压迫轮子妈的走位。使得bang更容易通过回旋镖和弹射把兵线清掉,omg的进攻完全失效。

cool和灵药可不敢再死等第三波兵线,现在收手都未必来得及。他们的损失已经很大了。