第 128 章(1 / 2)

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要在一个满是积雪的房间里打开房门, 并不是一件容易的事情。因为门不是朝外开的,它是朝内开的。

叶绪没有火系魔法,无法将门口这一片区域的雪融化, 而且他也暂时还没有掌握控制冰元素的能力, 做不到直接让这片雪消失。所以他只能用最笨拙的方式:大力出奇迹。

不是他不想把雪铲开,实在是这么做的效率太低,还不如直接拽门。反正这里的雪层很蓬松,并不是紧实地堆积在一起的, 力气大一些的话门还是能打开……额,一条缝的……

看着面前这个十多厘米的宽的小缝, 叶绪实在是拉不开了, 最多只能做到这个地步。雪还在继续堆积, 再不出就要把门全部盖住了。叶绪叹了口气, 赶紧变成了小龙崽, 从缝里钻出去。

宝宝们显然是跟不过来了, 叶绪只好重新召唤。不过有几只还没到召唤cd,所以身边只有几个cd短的召唤物。

所幸第四个房间不是战斗类的, 房间正中央出现了一个桌子,上面放着一个立体迷宫玩具,要求他解开。没有时间限制,不过立体迷宫一般都挺难搞的, 短时间内解不开。

叶绪拿起迷宫的时候有些忐忑,不过仔细一看就放心了。因为这个迷宫玩具他玩过,就在龙族送给他的一大堆玩具里, 有个类似的。路线都差不多, 唯一的不同是龙族给的是用亮晶晶材料制作的。

众所周知, 亮晶晶都是半透明甚至全透明的。立体迷宫之所以难走出来, 就是因为内部结构看不见,得靠手感一个个试。如果搞成了透明的,那就没什么难度了,很快便能解开。

龙族为了亮晶晶,完全可以放弃游戏乐趣。反正他们巨龙对什么益智解谜也没什么兴趣,就是拿着当小玩具打发时间,如果太难了,反而会让龙崽崽大受打击,这就得不偿失了。

叶绪很快从铃铛空间里找到这个玩具,拿出来对比了一下,果然长相一致。然后他照着透明迷宫的路线,将桌上的立体迷宫一点点解开,跟拿着答案重做一遍题目差不多,不过两分钟就把迷宫解开了。

系统当然不会检测玩家有没有作弊,一般来说切断了玩家和外界的联系之后就没有了作弊寻找攻略的机会,所以默认没作弊了。叶绪这么快解开迷宫,直接触发了系统的奖励机制。

【系统提示:关卡4通过,奖励经验1%,一次抽奖机会。】

【系统提示:立体迷宫关卡通关时间132秒,少于15分钟,额外奖励经验1%,一次抽奖机会。】

【系统提示:……少于10分钟,额外奖励经验2%,两次抽奖机会。】

【系统提示:……少于5分钟,额外奖励经验3%,三次抽奖机会。】

叶绪咦了一声,原来这个还有额外奖励的?看来这个迷宫正常情况下最少也要10分钟才能通关了。

他悄悄收起自己的作弊器,假装自己并不是靠攻略直接过关的。转身离开桌前,走到下一扇门,打开进入。

第五关是战斗关卡,虽然叶绪依旧只带了几只宝宝,不过因为面对的只是3只同等级精英怪而已,还是轻松干掉了。全程也没超过五分钟,速度不算慢。

另一头璇姐虽然前期走得很快,但她卡在了第七关。无独有偶,她也遇到了一个立体迷宫关卡,只是和叶绪那种圆柱型迷宫锁不一样,她遇到的是双层迷宫。

两个巨大的金属球被嵌入了上下两层不同的平面迷宫里,她要通过移动上层和下层的迷宫让小球在通道间来回走动。最后,两个金属球都抵达同一个出口,才能算迷宫成功被解开。

这是一个非常经典的立体迷宫,虽然江月璇对迷宫没什么研究,但也看人玩过类似的。只是她遇到的这个迷宫路线是新规划的,她得靠自己的本事解谜,没有作弊的空间,耗时自然就久了起来。

这种迷宫上下两层路线都是可以看见的,但因为小球很大,行动起来就会受到很多限制。有时候上面的球走动,下面的球被卡住了,就要重新调整迷宫的重叠位置,非常麻烦。

等叶绪一路势如破竹地抵达了第十关,她才终于成功通关。幸好这个关卡没有限时,不然他俩早就淘汰了。

江月璇忍不住打开聊天系统,和叶绪吐槽了一遍这个破关卡:“我讨厌迷宫!”

“你也遇到啦?还好我有作弊器。”叶绪心有余悸,“我觉得还是战斗关卡比较讨人喜欢。”

耗时少而且能够轻松过关,他宁愿单挑boss也不想玩益智类关卡。

——然后叶绪就在第十关碰见了boss。

叶绪:“……”

他就是随便想想,不用满足他的qaq!

所幸宝宝们的cd已经全部结束了,叶绪趁着还没开怪,赶紧全部召唤出来。面前这只就是个小boss,他单挑过的小boss十好几只,不用怕它。

虽然面前这个boss的等级有些高,但叶绪已经不是之前的叶绪了。他50级出头的时候就敢去单挑55级的小boss,现在他和boss一个等级,总不会还打不过对方。而且他运气不错,这是个近战物理系boss,没有元素属性加持,打起来会更加容易。

会操控元素的boss显然更难对付一些,他们可以利用元素之力帮助自己在冰面上维持平衡。而不会操控元素的boss就惨多了,面前这个小boss显然无法摆脱前辈们经历过的凄惨结局,同样被冰河领域虐得死去活来。

趁着叶绪单挑boss,另一边的江月璇也追了上来,到达了她的第10关。同样是一个小boss在等着她,而且是被她克制的法师职业。

这个职业克制其实是要等到巫师学会了“偏离诅咒”之后的,巫师可以百分百成功的给法师上一个偏离诅咒,之后法师丢出去的魔法就有25%的概率会偏离,也就是miss。同时巫师还能给法师上一系列奇奇怪怪的削弱效果,让好好一个炮台变成哑炮,最后因为血薄皮脆生生被攻击力不算很高的巫师磨死。

当一个法师遇到了全套职业技能且攻击力强悍的死灵巫师时,它显然就没有多少挣扎的余地了。江月璇上手就是一个“致命偏离”,这是她升到55级之后新学的技能。

作为“偏离诅咒”的升级变异版,“致命偏离”的效果显然更强。它不仅将偏离概率提升到了50%,而且规定无论物理职业还是法系职业都会受到致命偏离的效果,所以它从一个单纯的克制法系的技能变成了全面克制的技能。

要不怎么说巫师这个职业最讨人厌呢,搁谁也受不了还没开打先被上一堆乱七八糟的debuff。降低攻击已经够恶心的,居然还能让人直接攻击miss,简直和高敏捷职业一样讨厌。

江月璇攻击不低,但她毕竟只有一人,打boss的效率不如叶绪那么高。而且叶绪比她先开打,所以当她把boss血量磨掉20%,叶绪已经结束了战斗。

踏入第11关时,关卡难度陡然提升了。如果说之前的关卡难度还在紫色和橙色之间的话,现在难度就必然已经是橙色关卡的程度了。以此类推,20关以后估计要开始面对地阶关卡。

唯一的好消息是关卡毕竟是关卡,不是单独的任务,所以不会真的和橙色任务比肩。叶绪遇到的第11个关卡内容是拼图,要在5分钟内将48块的拼图完成,而且除了边界之外,每块拼图的形状都是几乎相同的风车状。

这种拼图显然比正常拼图更难,真正玩过高难度现实拼图的人都知道,别看拼图碎片似乎差不多,但其实不是相邻位置的拼图是根本没办法嵌合的。所以有时候完全可以通过是否能完美契合来判断这块拼图是否应该放在这里,如果嵌不进去,那就是找错了。

但风车形状的拼图就没办法了,它们互相之间都能嵌合,根本没法通过这招判断放对了没有,得看图案能否匹配。幸好因为时限较短的缘故,拼图上的图案相对鲜明,颜色也比较多样化,比起那种同一色系的拼图,这个要好拼许多。

叶绪以前闲得无聊时曾经买过一版拼图,图案是漆黑一片的山洞,那个拼图才叫让人绝望。拼起来完全就是在考验眼力,叶绪觉得自己快瞎了,最终还是靠着试探是否嵌合,把成品拼了出来,光看图案的话完全看不出来哪块应该放哪里。

不知道游戏里的这个拼图有没有提示,一般如果线上拼图的位置放对了,它就会有类似闪光之类的提醒。也有那种两块拼图凑对成功,之后它俩就粘合在一起了,不会轻易分开。

叶绪先将48块拼图按照颜色分类,相同颜色的放在一起,这些肯定是摆在一块儿的。分类的时候顺便找出应该是四角位置和四条边的拼图块,因为是在边角上,它们只有一半是维持风车状的,其他位置是一条平直的边,或者一个直角。

分类好之后,将拼图框架搭建出来。系统给了他参照图,但只让他看5秒钟就消失了,不过叶绪记性不错,大致记住了每个颜色的位置。靠着这个,他很快就把框架搭起来。

搭框架时他就试过,已经嵌合的拼图果然无法重新拆散。这样就很简单了,如果有哪些拼图碎片确定不了位置,完全能够利用这一点进行尝试,可以节省不少时间。